Figma Make 与 Figma 智能体:AI 搬上画布Figma Make 與 Figma 智慧體:AI 搬上畫布Figma Make and the Figma agent: AI moves onto the canvasFigma MakeとFigmaエージェント:AIがキャンバスへFigma Make와 Figma 에이전트: AI가 캔버스로Figma Make dan ejen Figma: AI pindah ke kanvasFigma Make và agent của Figma: AI lên canvasFigma Make et l'agent Figma : l'IA arrive sur le canevasFigma Make y el agente de Figma: la IA llega al lienzoFigma Make und der Figma-Agent: KI zieht auf die Canvas
Figma Make 把提示变成可交互原型;Figma 智能体自 2026-10-06 正式可用,能读取团队规范文件。为什么规范文件才是关键。Figma Make 把提示變成可互動原型;Figma 智慧體自 2026-10-06 正式可用,能讀取團隊規範檔。為什麼規範檔才是關鍵。Figma Make turns prompts into working prototypes; the Figma agent, generally available since 6 Oct 2026, reads team guideline files. Why the guideline file matters most.Figma Makeはプロンプトを動くプロトタイプに。2026/10/6 GAのエージェントはガイドラインを読む。肝はガイドライン。Figma Make는 프롬프트를 프로토타입으로, 2026-10-06 정식 출시된 에이전트는 가이드라인 파일을 읽는다.Figma Make jadikan prompt prototaip; ejen Figma (GA 6 Okt 2026) membaca fail garis panduan pasukan.Figma Make biến prompt thành prototype; agent Figma (GA 6/10/2026) đọc file hướng dẫn của nhóm.Figma Make transforme des prompts en prototypes ; l'agent (GA le 6/10/2026) lit les guides d'équipe.Figma Make convierte prompts en prototipos; el agente (GA 6/10/2026) lee las guías del equipo.Figma Make macht Prompts zu Prototypen; der Agent (GA 6.10.2026) liest Team-Guidelines.

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Figma Make, introduced at Config 2025, generates interactive prototypes and simple apps from a prompt, and can start from an existing Figma frame. It answered the question designers kept asking about v0-style tools: "can I do this where my designs already live?"

The agent goes GA
On 6 October 2026 Figma made its product-design agent generally available, after a beta that began in May. Two additions stand out in the coverage: library owners can supply guidelines (markdown files) that the agent reads whenever that library is enabled, and teammates can watch the agent's activity live on the canvas.
Why the guideline file is the real feature
- It moves art direction from a per-session prompt into a file the team maintains and reviews.
- It makes AI output consistent across people, not just across one person's sessions.
- It is the same pattern as SKILL.md, Cursor rules and Lovable project knowledge: durable, versioned design context.


What to put in yours
Token names and when to use each; spacing and type scales; component do/don't pairs; voice and tone for UI copy; a short "never" list (no text gradients, no emoji icons, no centred body text). Keep it short enough that a reviewer actually reads it, and link to examples rather than describing them. Our encyclopedia's spec digests are a reasonable starting template.
Figma Make 在 Config 2025 上推出,能根据提示生成可交互原型和简单应用,也可以从现有的 Figma 画框开始。它回答了设计师对 v0 这类工具一直在问的问题:「能不能在我的设计稿所在的地方做?」

智能体正式可用
2026 年 10 月 6 日,Figma 的产品设计智能体结束 5 月开始的测试,正式可用。报道中有两点特别值得注意:组件库所有者可以提供规范文件(Markdown),启用该库时智能体就会读取;队友可以在画布上实时看到智能体在做什么。
为什么规范文件才是真正的功能
- 它把美术方向从每次会话的提示词,变成团队维护和审阅的文件。
- 它让 AI 产出在不同人之间保持一致,而不只是在一个人的多次会话之间。
- 它和 SKILL.md、Cursor rules、Lovable 项目知识是同一种模式:持久、有版本的设计上下文。


规范文件里写什么
Token 名称及各自的用途;间距和字号阶梯;组件的「该做/不该做」对照;界面文案的语气;一份简短的「禁止」清单(不用渐变文字、不用 emoji 当图标、正文不居中)。写得足够短,审阅的人才会真的读;能放示例链接就别用文字描述。本站百科里的规范摘要可以当起步模板。
Figma Make, introduced at Config 2025, generates interactive prototypes and simple apps from a prompt, and can start from an existing Figma frame. It answered the question designers kept asking about v0-style tools: "can I do this where my designs already live?"

The agent goes GA
On 6 October 2026 Figma made its product-design agent generally available, after a beta that began in May. Two additions stand out in the coverage: library owners can supply guidelines (markdown files) that the agent reads whenever that library is enabled, and teammates can watch the agent's activity live on the canvas.
Why the guideline file is the real feature
- It moves art direction from a per-session prompt into a file the team maintains and reviews.
- It makes AI output consistent across people, not just across one person's sessions.
- It is the same pattern as SKILL.md, Cursor rules and Lovable project knowledge: durable, versioned design context.


What to put in yours
Token names and when to use each; spacing and type scales; component do/don't pairs; voice and tone for UI copy; a short "never" list (no text gradients, no emoji icons, no centred body text). Keep it short enough that a reviewer actually reads it, and link to examples rather than describing them. Our encyclopedia's spec digests are a reasonable starting template.
AI 提示词AI 提示詞AI promptAIプロンプトAI 프롬프트Prompt AIPrompt cho AIPrompt IAPrompt de IAKI-Prompt
复制给 Claude、Cursor、v0 等 AI 助手,让它按本文的方法处理你的项目。尖括号里的内容换成你自己的。複製給 Claude、Cursor、v0 等 AI 助手,讓它按本文的方法處理你的專案。尖括號裡的內容換成你自己的。Paste this into Claude, Cursor, v0 or another assistant to apply this post to your own project. Replace the parts in angle brackets.Claude・Cursor・v0 などのAIアシスタントに貼り付けると、この記事の方法をあなたのプロジェクトに適用できます。山括弧の部分は自分の内容に置き換えてください。Claude, Cursor, v0 같은 AI 도우미에 붙여 넣으면 이 글의 방법을 내 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 꺾쇠괄호 안은 내 내용으로 바꾸세요.Tampal ke Claude, Cursor, v0 atau pembantu lain untuk menggunakan kaedah artikel ini pada projek anda. Gantikan bahagian dalam kurungan sudut.Dán vào Claude, Cursor, v0 hoặc trợ lý khác để áp dụng bài này cho dự án của bạn. Thay phần trong dấu ngoặc nhọn bằng nội dung của bạn.Collez-le dans Claude, Cursor, v0 ou un autre assistant pour appliquer cet article à votre projet. Remplacez les parties entre chevrons.Pégalo en Claude, Cursor, v0 u otro asistente para aplicar este artículo a tu proyecto. Sustituye lo que está entre corchetes angulares.In Claude, Cursor, v0 oder einen anderen Assistenten einfügen, um diesen Beitrag auf dein Projekt anzuwenden. Teile in spitzen Klammern ersetzen.
你是一名资深 UI 工程师。请把文章《Figma Make 与 Figma 智能体:AI 搬上画布》(https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/)的方法用到我的项目上。
核心观点:Figma Make 把提示变成可交互原型;Figma 智能体自 2026-10-06 正式可用,能读取团队规范文件。为什么规范文件才是关键。
步骤:
1. 读文章,把建议整理成一份具体、可检查的编号清单。
2. 用这份清单检查 <我的页面 / 组件 / 仓库>,每条标注通过或不通过,并写明文件和行号。
3. 用我现有的 token 和组件,小批量修复不通过的项。不要编造 API,以文章链接的官方文档为准。
4. 最后列出待确认的问题和你无法核实的内容。你是一名資深 UI 工程師。請把文章《Figma Make 與 Figma 智慧體:AI 搬上畫布》(https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/)的方法用到我的專案上。
核心觀點:Figma Make 把提示變成可互動原型;Figma 智慧體自 2026-10-06 正式可用,能讀取團隊規範檔。為什麼規範檔才是關鍵。
步驟:
1. 讀文章,把建議整理成一份具體、可檢查的編號清單。
2. 用這份清單檢查 <我的頁面 / 元件 / 儲存庫>,每條標註通過或不通過,並寫明檔案和行號。
3. 用我現有的 token 和元件,小批量修復不通過的項目。不要編造 API,以文章連結的官方文件為準。
4. 最後列出待確認的問題和你無法核實的內容。You are a senior UI engineer. Apply the article “Figma Make and the Figma agent: AI moves onto the canvas” (https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/) to my project.
Key idea: Figma Make turns prompts into working prototypes; the Figma agent, generally available since 6 Oct 2026, reads team guideline files. Why the guideline file matters most.
Steps:
1. Read the article and turn its advice into a numbered checklist of concrete, checkable rules.
2. Audit <my page / component / repo> against that checklist; mark each rule PASS or FAIL with file and line.
3. Fix the FAIL items in small batches, using my existing tokens and components. Do not invent APIs; follow the official docs the article links to.
4. Finish with a short list of open questions and anything you could not verify.あなたはシニアUIエンジニアです。記事「Figma MakeとFigmaエージェント:AIがキャンバスへ」(https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/)の方法を私のプロジェクトに適用してください。
要点:Figma Makeはプロンプトを動くプロトタイプに。2026/10/6 GAのエージェントはガイドラインを読む。肝はガイドライン。
手順:
1. 記事を読み、助言を具体的で確認可能な番号付きチェックリストにする。
2. そのチェックリストで <私のページ / コンポーネント / リポジトリ> を監査し、各項目を合格/不合格で示し、ファイルと行番号を書く。
3. 不合格の項目を、既存のトークンとコンポーネントを使って少しずつ修正する。APIを捏造せず、記事がリンクする公式ドキュメントに従う。
4. 最後に未解決の質問と検証できなかった点を挙げる。당신은 시니어 UI 엔지니어입니다. 글 “Figma Make와 Figma 에이전트: AI가 캔버스로”(https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/)의 방법을 내 프로젝트에 적용해 주세요.
핵심: Figma Make는 프롬프트를 프로토타입으로, 2026-10-06 정식 출시된 에이전트는 가이드라인 파일을 읽는다.
단계:
1. 글을 읽고 조언을 구체적이고 확인 가능한 번호 목록으로 정리한다.
2. 그 목록으로 <내 페이지 / 컴포넌트 / 저장소>를 점검하고, 항목마다 통과/실패와 파일·줄 번호를 적는다.
3. 실패 항목을 기존 토큰과 컴포넌트로 조금씩 고친다. API를 지어내지 말고 글에 링크된 공식 문서를 따른다.
4. 마지막으로 남은 질문과 확인하지 못한 내용을 정리한다.Anda jurutera UI kanan. Gunakan kaedah artikel “Figma Make dan ejen Figma: AI pindah ke kanvas” (https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/) pada projek saya.
Idea utama: Figma Make jadikan prompt prototaip; ejen Figma (GA 6 Okt 2026) membaca fail garis panduan pasukan.
Langkah:
1. Baca artikel dan jadikan nasihatnya senarai semak bernombor yang konkrit dan boleh disemak.
2. Audit <halaman / komponen / repo saya> dengan senarai itu; tandakan setiap peraturan LULUS atau GAGAL dengan fail dan baris.
3. Baiki item GAGAL sedikit demi sedikit menggunakan token dan komponen sedia ada. Jangan reka API; ikut dokumen rasmi yang dipautkan artikel.
4. Akhiri dengan soalan terbuka dan perkara yang tidak dapat disahkan.Bạn là kỹ sư UI cấp cao. Hãy áp dụng bài viết “Figma Make và agent của Figma: AI lên canvas” (https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/) cho dự án của tôi.
Ý chính: Figma Make biến prompt thành prototype; agent Figma (GA 6/10/2026) đọc file hướng dẫn của nhóm.
Các bước:
1. Đọc bài và biến lời khuyên thành danh sách kiểm tra đánh số, cụ thể, kiểm chứng được.
2. Rà soát <trang / component / repo của tôi> theo danh sách đó; ghi ĐẠT hoặc KHÔNG ĐẠT kèm tệp và dòng.
3. Sửa các mục KHÔNG ĐẠT theo từng đợt nhỏ, dùng token và component sẵn có. Không bịa API; làm theo tài liệu chính thức mà bài viết dẫn tới.
4. Kết thúc bằng các câu hỏi còn mở và những điểm chưa xác minh được.Tu es ingénieur UI senior. Applique l’article « Figma Make et l'agent Figma : l'IA arrive sur le canevas » (https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/) à mon projet.
Idée clé : Figma Make transforme des prompts en prototypes ; l'agent (GA le 6/10/2026) lit les guides d'équipe.
Étapes :
1. Lis l’article et transforme ses conseils en une liste numérotée de règles concrètes et vérifiables.
2. Audite <ma page / mon composant / mon dépôt> avec cette liste ; indique OK ou KO pour chaque règle, avec fichier et ligne.
3. Corrige les points KO par petits lots, avec mes tokens et composants existants. N’invente pas d’API ; suis la documentation officielle citée par l’article.
4. Termine par les questions ouvertes et ce que tu n’as pas pu vérifier.Eres un ingeniero de UI sénior. Aplica el artículo “Figma Make y el agente de Figma: la IA llega al lienzo” (https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/) a mi proyecto.
Idea clave: Figma Make convierte prompts en prototipos; el agente (GA 6/10/2026) lee las guías del equipo.
Pasos:
1. Lee el artículo y convierte sus consejos en una lista numerada de reglas concretas y comprobables.
2. Audita <mi página / componente / repositorio> con esa lista; marca cada regla como CUMPLE o NO CUMPLE con archivo y línea.
3. Corrige los puntos que no cumplen en lotes pequeños, usando mis tokens y componentes actuales. No inventes APIs; sigue la documentación oficial que enlaza el artículo.
4. Termina con las preguntas abiertas y lo que no pudiste verificar.Du bist Senior-UI-Engineer. Wende den Artikel „Figma Make und der Figma-Agent: KI zieht auf die Canvas“ (https://ui.incidental.site/blog/figma-make-and-figma-agent/) auf mein Projekt an.
Kernidee: Figma Make macht Prompts zu Prototypen; der Agent (GA 6.10.2026) liest Team-Guidelines.
Schritte:
1. Lies den Artikel und mach aus den Empfehlungen eine nummerierte Liste konkreter, prüfbarer Regeln.
2. Prüfe <meine Seite / Komponente / mein Repo> anhand dieser Liste; markiere jede Regel mit OK oder FEHLT, mit Datei und Zeile.
3. Behebe die fehlenden Punkte in kleinen Schritten mit meinen vorhandenen Tokens und Komponenten. Erfinde keine APIs; folge der offiziellen Doku, die der Artikel verlinkt.
4. Schließe mit offenen Fragen und dem, was du nicht prüfen konntest.引用来源引用來源References参考文献참고 자료RujukanNguồn tham khảoRéférencesReferenciasQuellen
- Figma Make — Figma
- Figma's AI agent for product design is now generally available — The Verge
- Figma release notes — Figma
- Lovable cut its pick-a-look step (Figma section) — Art Direction Daily
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不是排行榜,而是决策指南:按你要交付什么、产出放在哪里、需要多少设计控制来选。不是排行榜,而是決策指南:按你要交付什麼、產出放在哪裡、需要多少設計控制來選。Not a leaderboard: a decision guide by what you are shipping, where the output lives, and how much design control you need.ランキングではなく判断ガイド:何を出すか、成果物の置き場所、必要なデザイン制御で選ぶ。순위표가 아닌 결정 가이드: 무엇을 출시하는지, 산출물 위치, 필요한 디자인 통제로 고르자.Bukan senarai kedudukan: panduan memilih mengikut apa yang dihantar dan kawalan reka bentuk.Không phải bảng xếp hạng: hướng dẫn chọn theo thứ bạn giao, nơi đặt sản phẩm và mức kiểm soát thiết kế.Pas un classement : un guide de choix selon le livrable, l'emplacement du code et le contrôle du design.No es un ranking: una guía según lo que entregas, dónde vive el resultado y el control de diseño.Kein Ranking: eine Entscheidungshilfe nach Ergebnis, Ablageort und Designkontrolle.

v0 实战:从一句提示到能留下来的 shadcn 代码v0 實戰:從一句提示到能留下來的 shadcn 程式碼v0 in practice: from a prompt to shadcn code you can keepv0実践:プロンプトから残せるshadcnコードへv0 실전: 프롬프트에서 남길 수 있는 shadcn 코드까지v0 secara praktikal: dari prompt ke kod shadcn yang boleh disimpanv0 thực chiến: từ một prompt đến mã shadcn giữ lại đượcv0 en pratique : d'un prompt à du code shadcn qu'on gardev0 en la práctica: de un prompt a código shadcn que puedes conservarv0 in der Praxis: vom Prompt zu shadcn-Code, den man behält
v0 最强的用法是把它当 shadcn/Tailwind 代码生成器,而不是设计神谕。像给工程师写需求一样写提示,然后把代码拉进自己的仓库。v0 最強的用法是把它當 shadcn/Tailwind 程式碼產生器,而不是設計神諭。像給工程師寫需求一樣寫提示,再把程式碼拉進自己的倉庫。v0 is strongest when you treat it as a shadcn/Tailwind code generator, not a design oracle. Brief it like an engineer, then pull the code into your repo.v0はデザインの神託ではなくshadcn/Tailwindのコード生成器として使うと最強。エンジニア向けに指示し、コードを自分のリポジトリへ。v0는 디자인 신탁이 아니라 shadcn/Tailwind 코드 생성기로 쓸 때 가장 강하다. 엔지니어에게 하듯 지시하고 코드를 저장소로 가져오자.v0 paling kuat sebagai penjana kod shadcn/Tailwind. Beri arahan seperti kepada jurutera, kemudian bawa kod ke repo anda.v0 mạnh nhất khi coi là trình sinh mã shadcn/Tailwind. Viết yêu cầu như cho kỹ sư rồi kéo mã về repo.v0 brille comme générateur de code shadcn/Tailwind. Briefez-le comme un ingénieur puis rapatriez le code.v0 rinde mejor como generador de código shadcn/Tailwind. Instrúyelo como a un ingeniero y lleva el código a tu repo.v0 glänzt als shadcn/Tailwind-Codegenerator. Briefen Sie es wie einen Engineer und holen Sie den Code ins Repo.

Lovable 与 Bolt:当「提示生成界面」变成「提示生成应用」Lovable 與 Bolt:當「提示產生介面」變成「提示產生應用」Lovable and Bolt: when prompt-to-UI becomes prompt-to-appLovableとBolt:プロンプトからUIがアプリになるときLovable과 Bolt: 프롬프트-UI가 프롬프트-앱이 될 때Lovable dan Bolt: apabila prompt-ke-UI menjadi prompt-ke-aplLovable và Bolt: khi prompt-to-UI thành prompt-to-appLovable et Bolt : quand le prompt-to-UI devient prompt-to-appLovable y Bolt: cuando prompt-to-UI se vuelve prompt-to-appLovable und Bolt: wenn Prompt-to-UI zu Prompt-to-App wird
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